这篇文章中我们会将这六个步骤应用到一只柯基犬的图标上。这个图标有潜质,但是还不足以被认为是优秀的。下图是修改前和修改后的对比,接下来我们将详细说明具体步骤。
左边的是原来的icon. 右边的是按照本文原则重新设计过的icon.
这张图片的关键线显示了由基本形状定义的设计形式.
这三只狗狗用共同的设计和风格元素,创造了审美上的统一.
每只狗狗的独特性他们可以被识别,然而一致的元素和风格又让它们看起来是一组的.
目前为止,我们了解了有效的icon设计的三个主要属性。接下来,我们将深入了解如何用留个步骤来妥善处理这三个方面的问题。
在这里,我们看到了一个 32 × 32-pixel 的网格, 用一个 2-pixel边界 (或 “禁区”) 来留出喘息的空间.
网格外面的2像素是我们所说的“禁区”。除非绝对必要,避免图标出现在这个区域。“禁区”的目的主要是为了在图标周围创建一些喘息的空间。
对于icon可以用基础形状概括的,你可以画一条外边缘线来做边界框,这些边界框通常是一个正方形、圆形、三角形矩形等~
圆形的iocn以网格为中心,通常会接触到内容区的更外层的边缘,但不会进入禁区。注意,更常见打破禁区的情况是可以让一些微量的需要强调的元素向圆外延伸以保证设计的完整性 ,如下图所示。
用网格和轮廓线对齐的圆形图标
方形的图标也是以网格为中心但并不会这么做,在大多数情况下,它会扩展到主要内容区的更外层的边缘。当需要和圆形或者三角形的图标保持一致的视觉重量时,大多数的长方形图标或正方形图标要对齐到中间的轮廓线(下图的橙色区域)。让图标本身的视觉重量去决定怎么去对齐这些轮廓线,这需要在练习中去感觉。看看下面方形的设计图,有三个同心方块被强调,浅蓝色、橙色、浅绿色。
调整成一样视觉重量后的方形和圆形的图标
在32-pixel的正方形里,你会注意到20 × 28-pixel大小的水平或垂直的矩形。我们松散的遵循这些矩形图标是横向或是竖向的,并试图使这些图标匹配20 × 28-pixel的尺寸。
调整后的垂直和水平方向的矩形与网格的关系
对角图标的大小是以圆形的边缘线来调整的。注意,更外层的点与圆形的参考线基本一致就行,不需要特别的精确,接近就可以了。
调整后的对角图标大小与网格的关系
记住,你不用每次都严格遵循网格和参考线. 网格在这里的作用是为了帮助你让图标保持一致性, 但是如果你需要在制作一个伟大的图标和遵循这个规则之间二选一的话,那就打破它。有着“荷兰图标”美称的Hemmo de Jonge说过:一个独特icon的精华比统一风格要重要的多。
2、从简单的形状着手
用简略的轮廓线(圆形、三角形、方形)来开始你的设计。即使一个图标在自然状况下是有机的,也更好从AI的形状工具开始。当我们开始制作图标,特别是屏幕上小尺寸的图标,手绘导致的不规则的边缘会让一个图标看起来不那么精致。从基本的几何形状开始设计,将会使一个图标拥有更加清晰的边缘(特别是曲线的情况下),并且可以更加快速的对图标加以调整,以及确保你遵循着网格和形式设计。
这个柯基的icon由基本的几何图形——两个三角和两个椭圆组成.
3、数据化: 边, 线, 角, 曲线 和角度
不要试图用自己的眼睛去随意定义图标的细节,比如线的粗细和角度等,要用严格的数字去定义它们。这些细微的差别会降低一个图标的质量
—— 角度
在大多数情况下,坚持使用45°角,或者它的倍数。由于像素的原因,45°角的情况下是抗锯齿的,这个角度下会有一个完美的清晰的边缘线,人眼看起来会很舒服。如果非要打破这个规则,试着使用45°的一半(22.5°、11.25°、等)或15°的倍数,这么做的好处是,这些角度在抗锯齿上的表现仍然很好。
近距离观看45°角度下的抗锯齿效果。
—— 曲线
还有一个会降低图标质量的地方是,不完美的曲线。这可能意味着专业和业余的差别。人的手眼之间的协调是有极限的,不可能达到一个完美的精度。去依靠形状和数字来创建曲线而不是靠手绘。当你需要绘制曲线时,使用AI或者其它矢量软件。 手绘的弯角导致的不尽人意的效果.
正如我们看到的"更初“的图像,手绘的不规则的曲线,严重损害了设计的质量。
这些精确的曲线是由AI里的贝塞尔工具创建的,而不是手工绘制.
—— 角
一个共同的圆角半径的大小是2pix。在一个32 × 32-pixel的图标里,2像素就足够大了,可以清楚的看到圆润但不至于太软。具体数值取决于你想要什么样的设计风格。
—— 精确的圆角
这是经过我们重新设计的柯基现在的样子
通过一致的圆角,光滑的曲线,统一的线的粗细,新版本的设计得到了大幅的提高。
—— 完美的像素
进行小尺寸的设计时,像素级别的校准是非常重要的。小尺寸图标边缘的锯齿可以使图标变得模糊。如果线不能对齐到像素网格之间会产生锯齿并且使图标变得模糊。所以讲图标对其到像素网格,使其边缘清晰,需要更加精确的角度和曲线。
我们之前有提到,45°角是更好的,因为它遵循了像素的堆叠方式,它会让形状有个完美的对角线。但是在高分辨率的屏幕上,比如说视网膜屏,这种完美的像素就显得不那么重要了。
—— 线的粗细
当涉及到线的粗细的时候,2种是理想的,3种有时候也是必要的。目标是在不引入太多破坏图标一致的多样性前提下,提供视觉层次。当超过三种时会让图标失去统一性。2像素和4像素的线非常好用。因为线的粗细正好是成倍增加的。在大多数情况下,避免使用非常细的线,特别是文字和扁平化的图标上,除非你你想制造一个“线形”的图标,依靠光线和阴影来定义形状,而不是线。
这个iphone的图标演示了线粗细上的一致性。
使用一致的设计元素
在我们狗狗的例子里。我们采用了一个心形的鼻子。这个元素不仅把每只狗狗联系到了一起,而且赋予了这些四条腿朋友们一些情感化的东西。
狗狗图标里共有的元素。
在许多情况下,即使一个图标集的风格发生了改变。他们之间统一的元素仍然能够使它们看起来是一个整体。下面这张图是我们为这三个图标重新创建的风格,他们看起来仍然是一致的。
保持元素统一的,另外一种风格狗狗的图标。
icon应该快速的传达一个物体、思想或者行为。太多小的细节将会引起混乱,从而让图标变得不容易辨认,特别是小尺寸的时候。一个或者一组图标的细节也是审美统一和可识别性的一个重要方面。更合适的添加细节的方式是,在可以识别出图标意义的前提下,尽可能的减少细节。
用更小的细节传达出这个物体是什么。
经过之前的一系列动作,我们已经基本上完成了我们的优化设计了。耳朵旁边的黑色轮廓线已经用毛发一样的颜色替代。脸部的轮廓也是用两像素的线勾勒出。注意现在仍然有一些元素是之前遗留下来的,比如小狗普通的鼻子。这个我们会在下一步解决。
柯基狗上心形的鼻子让它变得独特而有个性。
在更后完成的图片上,我们有一个特别的心形的鼻子,这给设计增加了一点新奇和希望。
这些简单的步骤应该被视为一个起点,而不是一个明确的指南。并没有一个单一的方式来设计图标。在这篇文章中,我们概述了一个设计的基础知识,但其他设计师当然也可能有自己的意见和技术。成为一个更好的设计师,更好的办法就是尽可能多的去看,去阅读各种材料、定期的素描(带着速写本无论你走到哪里),和实践,实践,再实践。
结 论
我们分享了如何创造一个优质图标的基础知识。这些基本的技能任何人都能通过练习和实践掌握它们。记住,创造一个更好的图标,从一般性(样式)开始朝着特殊性(可识别)努力。保持你的图标内部和外部的一致性。一旦你掌握了基本的技术,就可以把精力放在如何使一个图标脱颖而出:你独特的创造性视野。
进一步的阅读
“Tutorials,” The Iconfinder Blog
“Icon Tutorials,” IconUtopia
The Icon Handbook, Jon Hicks
“Material Icons” (design guidelines), Google